Vijesti

Developeri objasnili zašto je TTK drugačiji u Battlefield 6 RedSecu

Battlefield Studios objavio je novu community nadogradnju s fokusom na armor sustav u REDSEC-u, battle royale modu za Battlefield 6.

Fokus je, kažu, na tome kako je oklop dizajniran da produlji TTK, ali da pritom sačuva isti osjećaj pucanja koji igrači imaju u standardnom multiplayeru.

Razvojni tim objašnjava da battle royale žanr traži drukčiji pristup, a to su intenzivni dvoboji visokog rizika, veći naglasak na loot, velike mape i duže okršaje. Zbog toga oklop u REDSEC-u funkcionira kao dodatni sloj zdravlja, dok same vrijednosti oružja ostaju prepoznatljive između MP, Gauntleta i BR-a.

Tekst se nastavlja ispod oglasa

“Na taj način oružje se osjeća isto bez obzira igrate li multiplayer, Gauntlet ili battle royale, TTK podešavamo kroz odnos štete prema oklopu, bez da razbijemo balans oružja u ostatku igre.”

Kako REDSEC prilagođava borbu

U pozadini se događaju dvije ključne prilagodbe:

  • produljeni raspon pada štete protiv armora, što znači da se smanjivanje štete proteže kroz veći raspon udaljenosti nego u standardnom multiplayeru
  • smanjena šteta protiv armora na vrlo malim udaljenostima kada se koriste automatska oružja

Razlog za ovo je jednostavan. REDSEC prirodno potiče borbe na većim distancama, pa sustav treba više prostora u kojem šteta progresivno pada. S druge strane, automatsko oružje izbliza ne smije istopiti oklop u djeliću sekunde, pa je šteta na blizu dodatno prigušena.

Igra

Povezano