Vijesti

Digital Foundry testirao Crimson Desert na PS5 Pro. Hvali performanse

Uoči skorog izlaska Crimson Deserta, korejske open world akcijske avanture koja na papiru obećava više nego ijedan AAA naslov posljednjih 4-5 godina, postavlja se i više nego validno pitanje performansi. Digital Foundry dobio je dopuštenje testirati i predstaviti dojmove iz PS5 Pro verzije igre.

Prvi dojmovi zvuče vrlo ohrabrujuće. Prema njihovom testu, gotovo dovršena verzija igre na Sonyjevoj pojačanoj konzoli radi iznenađujuće dobro.

Digital Foundry hvali ogromnu količinu detalja u neposrednoj blizini igrača, veliku skalu svijeta i sustavnu, dinamičnu akciju unutar tog prostora, uz dojam da igra na konzoli uspijeva zadržati većinu onoga što je dosad bilo najimpresivnije na PC verziji.

Najviše pažnje ponovno krade ray traced global illumination, koji je, tvrdi Digital Foundry, prisutan u sva tri grafička moda na PS5 Pr. To znači da je osnovna kvaliteta osvjetljenja konzistentna bez obzira na odabrani način rada, a posebno se ističu odbijanje svjetla u interijerima te dinamične sjene koje stvaraju lokalni izvori svjetla poput lampi. Nije sve savršeno, pa se povremeno vide problemi s denoiserom u kontrastnim scenama, ali navode da je rezultat i dalje čišći nego u nekim drugim recentnim igrama.

Tri moda i zasad solidne performanse

Na PS5 Pro dostupna su tri moda prikaza. Optimal odnosno performance mod cilja 60 sličica u sekundi, balanced cilja 40 FPS-aa, a quality 30 FPS-a. Pearl Abyss za svaki od njih koristi relativno visoke interne rezolucije, pa optimal mod kreće iz 1080p, balanced iz 1440p, a quality ide do 4K prikaza.

Optimal i balanced mod koriste PSSR za skaliranje na 4K izlaz, no ovdje još nije riječ o novijoj, poboljšanoj verziji Sonyjeve tehnologije koja je premijeru imala u Resident Evil Requiemu, nego o ranijoj implementaciji. Drugim riječima, konačna verzija bi po tom pitanju mogla izgledati još bolje nego što izgleda sada.

Što se samih performansi tiče, quality mod na 30 fps-a i balanced na 40 FPS-a djeluju stabilno. Performance mod na 60 FPS-a ipak je zahtjevniji i tu brzina više oscilira, najčešće u trenucima kada se na ekranu pojavi veći broj likova i objekata. Digital Foundry sumnja da je tu riječ prije svega o ograničenju procesora, a ne grafičkog dijela hardvera.

PS5 Pro zasad ostavlja jako dobar dojam

Igra podržava i VRR, ali tu još ima prostora za doradu. Problem je što pri povremenim padovima ispod VRR raspona zna doći do vidljivog screen tearinga, a Digital Foundry navodi da bi se to moglo popraviti naknadnim zakrpama uz bolju implementaciju LFC podrške.

Zaključak Digital Foundryja je prilično jasan. Crimson Desert se na PS5 Pro vrlo uspješno spušta s visokih PC postavki bez dojma da je riječ o kompromitiranoj verziji. Iako još ostaje za vidjeti kako će izgledati finalna implementacija PSSR-a, kao i verzije za obični PS5 i Xbox konzole, PS5 Pro već sada nudi, kažu, fenomenalno iskustvo.

Igra

Povezano