Vijesti

Game Pass je najveći krivac trenutnog stanja u Xboxu i čitavoj gaming industriji

Microsoft je najavio otpuštanje gotovo pet tisuća zaposlenika zbog loših rezultata Xboxa, a podaci će pokazati kako je cijeli ovaj pad i isforsirani reset došao zbog od početka nerealnih planova i očekivanja za Game Pass.

Kako piše Wall Stree Journal, Game Pass dana broji oko 30 milijuna pretplatnika što je okvirna brojka na kojoj ovaj servis stagnira već godinama. Dakle, otprilike je dosegnuo svoj maksimum, nedovoljan za funkcioniranje cijele kompanije te nije ni izbliza postao nosivi stup poslovanja. WSJ piše kako je broj čak u padu, odnosno manji od 34 milijuna korisnika koje je Microsoft komunicirao u veljači 2024.

A projekcije su bile goleme. Naime, to je javan podatak kojeg je iznio u suđenju s FTC-om kada je za 70 milijardi kupovao Activision Blizzard, Microsoft je namjeravao do današnjeg dana imati 77 milijuna pretplatnika. Danas servis broj više nego upola manje. I kako smo napisali, nedovoljno da drži cijelu strategiju Xboxa.

Najdramatičnije zvuči podatak kako je Microsoft na svaki investirani dolar u igre izgubio 64 centi, što je daleko ispod standarda industrije. Na što su mnogi i upozoravali kada je Microsoft djelio igre praktički besplatno na Game Passu, ali to je bio dio šire oklade gdje bi isplativost stigla s daleko masovnijim brojem pretplatnika. Koji nije niti će ikada biti dosegnut.

Phil Spencer tada je tvrdio da su te projekcije čak i preniske, te da bi Microsoft mogao izaći iz gaming biznisa ako Game Pass ne napravi veći iskorak izvan konzola. Moguće je da je tada dramatizirao pred regulatorima, ali nova šefica Xboxa Asha Sharma sada otvoreno priznaje da Game Pass nije rastao tempom koji se očekivao.

Poigravanje s milijardama

Servis je navodno dodatno pao nakon poskupljenja u listopadu 2025., kada je izgubio milijune korisnika, a Microsoft od tada više nije javno objavljivao broj pretplatnika. Sharma kaže da Game Pass nakon osam mjeseci pada ponovno raste, ali nakon otpuštanja, prodaje studija i najvećeg resetiranja Xboxa dosad, jasno je da pretplatnički model nije spasio platformu onako kako se godinama obećavalo.

Sada cijenu loših poslovnih odluka prije svih plaćaju developeri koji će dobiti otkaze, a potom i kompanija i sami igrači. A oni koji su godinama upozoravali da Game Pass pretplatnički model nije održiv sada likuju, premda s gorkim okusom u ustima, jer možemo reći kako je Game Pass histerija te poigravanje s desetinama milijardi nerealnih dolara utjecala šire i na cijelu industriju, gdje su se ostali akteri trebali nadmetati s umjetno napuhanom, a danas je sasvim jasno, i nerealnom konkurencijom. Tako danas imamo nikad lošiju situaciju općenito u gaming industriji. Barem što se tiče segmenta visokobudžetnog igranja.

Povezano