
Google je počeo širiti pristup prototipu Project Genie, AI alatu koji korisnicima omogućuje generiranje vlastitih, igrivih svjetova u realnom vremenu.
Ideja je jednostavna: upišete tekstualni prompt ili učitate sliku, definirate lik i osnovna pravila kretanja, a sustav potom u hodu generira svijet ovisno o vašim akcijama i pomicanju kamere. Moguće je birati perspektivu, mijenjati stil, pa čak i “remiksirati” postojeće svjetove te izvesti video zapise za dijeljenje.
Google pritom otvoreno upozorava da se radi o vrlo ranom prototipu. Svjetovi ne moraju poštovati fiziku, rezultati često ne odgovaraju promptovima, prisutna je latencija, a svaka sesija je ograničena na 60 sekundi igranja. Pristup je zasad ograničen na Google AI Ultra pretplatnike u SAD-u koji se plaća 250 dolara mjesečno.
Unatoč ograničenjima, internet je brzo reagirao. Već su se pojavili primjeri s poznatim, često i zaštićenim likovima, a rasprava o generativnoj AI u razvoju igara dodatno se zahuktala. Dio entuzijasta već tvrdi da bi ovakvi alati dugoročno mogli smanjiti potrebu za klasičnim razvojnim timovima, ignorirajući pritom trenutna tehnička ograničenja.
Tržište reagiralo u strahu
Reakcija nije ostala samo na društvenim mrežama. Nakon predstavljanja Project Genieja, dionice brojnih gaming kompanija zabilježile su pad. Najizraženiji primjer je Unity, čija je vrijednost u jednom danu pala do 35 posto. Padove su zabilježile i druge velike gaming tvrtke poput CD Projekta, Nintenda, Robloxa i Take-Two, što se tumači kao nervozna, impulzivna reakcija investitora.
Analitičari su brzo pokušali smiriti situaciju, poručujući da su strahovi pretjerani te da se podcjenjuju kreativnost i društveni aspekti igara koje AI alati zasad ne mogu zamijeniti. Sličnu poruku poslao je i šef Unityja, koji tvrdi da ovakvi world modeli nisu prijetnja, nego potencijalni akcelerator razvoja, posebno u ranim fazama produkcije.
Drugim riječima, Project Genie je zanimljiv tehnološki eksperiment koji otvara nova pitanja — i tržišna i etička — ali zasad više govori o smjeru razmišljanja velikih tech kompanija nego o stvarnoj zamjeni klasičnog razvoja igara.



