Vijesti

Hello Games je tri godine plaćao cijenu najgoreg lansiranja u modernom gamingu

No Man’s Sky ovih dana obilježava deset godina od izlaska, a njegovo lansiranje 2016. godine i danas se koristi kao školski primjer toga kako se ne radi marketing za videoigru. Sada je Sean Murray, čovjek koji vodi studio Hello Games i koji je bio glavno lice te cijele priče, opisao u kojem je trenutku osjetio da je najgore prošlo.

Prema njegovim riječima, prve dvije do tri godine nakon izlaska bile su konstantna borba. Svaka objava novog velikog ažuriranja, bez obzira radilo se o gradnji baza, priči ili dodavanju multiplayera, u medijima je uvijek počinjala podsjećanjem na katastrofalno lansiranje, a tek bi se nakon toga prešlo na sadržaj. Murray kaže da je i svaki odgovor na društvenim mrežama u sebi imao dozu zlobe.

Prekretnica je stigla otprilike tri godine nakon izlaska i to na najobičniji mogući način. “Mislim da je bilo otprilike tri godine kasnije i imali smo jedan članak koji uopće nije spomenuo lansiranje”, ispričao je i dodao da mu je tada iskreno pao teret s leđa.

Ono što je Hello Games radio u međuvremenu danas se u industriji navodi kao rijedak primjer studija koji je izdržao. Umjesto tišine ili odustajanja, godinama su izbacivali velika besplatna ažuriranja i na kraju od igre napravili nešto sasvim drugo. Deset godina kasnije No Man’s Sky se spominje kao priča o oporavku, a ne kao priča o propalom lansiranju što je nakon 2016. godine malo tko očekivao.

Igra

Povezano