
Ocjene nisu bile u samom vrhu ponude, ali izgleda da igrači, neopterećeni okvirima u koje se postavljaju profesionalni recenzenti igara, znatno više uživaju u Crimson Desertu.
Kako javlja analitičar Mat Piscatella iz Circane, igrači su u SAD-u tijekom prvog punog tjedna nakon izlaska prosječno provodili oko 20 sati tjedno u igri na Xboxu i čak 22 sata na PlayStationu.
To je bilo dovoljno da Crimson Desert bude prvi na Xboxu po prosječnom vremenu igranja po aktivnom korisniku i drugi na PlayStationu, odmah iza Path of Exilea. Uz to je igra ušla i među 20 najaktivnijih naslova na obje konzolaške platforme u SAD-u, što je za novi single-player open world poprilično ozbiljan signal.
Brojke pritom djeluju još bolje po developere iz korejskog Pearl Abyssa kad se stave u širi kontekst. Crimson Desert je izašao 19. ožujka, a u međuvremenu je prodao preko šest milijuna primjeraka, što su poprilično ozbiljne brojke koje će, vjerujemo, po inerciji i vođeno dobrim glasom nastaviti rasti.



