
Bivši kreator Assassin’s Creeda i Far Cryja smatra da industrija igara i dalje nepotrebno troši vrijeme i novac na izradu stvari koje već postoje, umjesto da se asset reuse konačno počne gledati kao normalan i nužan dio razvoja.
Alex Hutchinson, koji je radio na Ubisoftovim velikim serijalima, kaže da se u AAA produkciji i dalje previše toga radi ispočetka, premda za to često nema stvarne potrebe. Kao primjer navodi animacije u Assassin’s Creedu, gdje je, otkriva, Black Flag ponovno iskoristio čak oko 80 posto materijala iz Assassin’s Creeda 3.
Ponovna upotreba asseta, tvrdi, ne znači lijenost, nego pametnije korištenje resursa kako bi se više vremena moglo uložiti u nove ideje, sustave i sadržaj koji igru stvarno pomiče naprijed. U protivnom, studiji stalno iznova rade isti posao i pritom nepotrebno napuhuju budžete.
Hutchinson se pritom prisjetio i kontroverze oko Far Cry Primala, kada su igrači brzo primijetili da igra koristi vrlo sličnu mapu kao Far Cry 4. Kaže da je još tada upozoravao da to treba odmah otvoreno komunicirati, jer će publika ionako shvatiti. Problem, po njemu, nije bio u ponovnom korištenju materijala, nego u tome što Ubisoft to nije jasno komunicirao unaprijed.
Od “lijenosti” do nužde
Takav stav danas je, čini se, ipak nešto prihvaćeniji nego prije desetak godina. Hutchinson primjećuje da su igrači nekad ponovnu upotrebu asseta automatski doživljavala kao znak nekakve kreativne potrošenosti, dok se danas sve češće gleda kroz prizmu održivosti razvoja. Dobar dio toga pripisuje japanskim studijima poput FromSoftwarea ili RGG-a, koji su bez većih kompleksa gradili nove igre na poznatim temeljima.
Kao jedan od apsurdnijih primjera navodi snimanje zvukova oružja za svaki novi shooter, iako se na kraju većina pušaka i pištolja opet svodi na vrlo sličan zvuk, ako ne i isti. Zanimljivo, Hutchinson tu usput spominje i AI, ali više kao alat za brze prototipe nego kao rješenje za cijelu industriju.
Ako igra donosi nove ideje, drukčiji kontekst i bolju izvedbu, reuse postaje alat, a ne mana.



