Vijesti

Kreator Wardogsa otvoreno o razvoju ubojice CoD-a i BF-a. Od developera očekuje puno cruncha, ali istovremeno nudi jako dobre benefite

Wardogs je u manje od tjedan dana prodan u više od dva milijuna primjeraka, a šef Bulkheada Joe Brammer taj uspjeh nije iskoristio za klasični pobjednički PR intervju. Dapače, u razgovoru za The Game Business prilično otvoreno je pričao o crunchu, zapošljavanju, marketingu i filozofiji studija koja neće baš svakome sjesti.

Wardogs je prije izlaska promoviran prilično atipično, s videom u kojem je prezentirao 10 razloga zašto ga ne biste trebali kupiti u kojem su developeri otvoreno objašnjavali zašto igrači Call of Dutyja i Battlefielda možda neće uživati u njihovom FPS-u. “Ako želite igrati Call of Duty, nemojte kupiti nas”, kaže Brammer, koji smatra da je upravo jasno komuniciranje onoga što igra jest, ali i što nije, bilo jedan od razloga uspješnog lansiranja.

Ali tu povlači zanimljivu granicu. “Nismo transparentni i nismo iskreni. Mi smo jasni”, kaže. Dodaje kako Bulkhead javno govori o stvarima kada mu to odgovara, ali da, naravno, ne otkriva sve što radi. Svjestan je i da je studio sada izgradio reputaciju developera koji govori otvoreno, što stvara novi problem svaki put kada nešto odluče zadržati za sebe.

Crunch? “Očekujem ga i ne skrivam to”

Puno kontroverzniji dio razgovora odnosi se na kulturu rada. Brammer otvoreno kaže da ne vjeruje u work-from-home kao idealan način razvoja igara te da od zaposlenika očekuje crunch kada projekt to zahtijeva. Priznaje kako je posljednja tri mjeseca Wardogs mnogima u timu bio važniji od obiteljskog života, ali dodaje kako sada namjerno koče tempo i odbijaju pritisak da konzolaške verzije izbace ranije od 2028.

Još zanimljivije, Bulkhead takav pristup uzima u obzir i kod zapošljavanja. Brammer kaže da gledaju javne objave kandidata, pa ako netko konstantno piše kako crunch nikada ne bi smio postojati, zaključuju da ta osoba kod njih jednostavno neće biti sretna. “Ako vam je stalo do onoga što radimo i rezultata, ovdje ćete se osjećati jako cijenjeno. Ako nije, osjećat ćete se kao rob”, prilično brutalno opisuje kulturu studija.

S druge strane, tvrdi da za takav tempo ljudi dobivaju ozbiljnu financijsku kompenzaciju kroz bonuse i udjele te govori o mlađim zaposlenicima koji će nakon uspjeha Wardogsa dobiti novac dovoljan za kupnju kuće ili barem polog. Cijeli prosinac tim će imati slobodan, a konzolaške verzije namjerno su ostavljene za 2028. kako bi se nakon launch perioda smanjio pritisak.

Cijela priča dobiva dodatnu težinu kada se zna da je Bulkhead prije manje od godinu dana praktički gledao gašenju u oči. Tencent je odustao od studija, Brammer je zaposlenicima savjetovao da prihvate druge poslove ako ih pronađu, a Wardogs je za preživljavanje trebao prodati oko 400 tisuća primjeraka. Na kraju je milijun prodan već kroz prednarudžbe, a dva milijuna pala su tijekom prvog vikenda.

Igra

Komentari 0