
Sjećate se kako je dio interneta Xboxu pljeskao jer Double Fine, studio iza Psychonauts igara, nije zatvorio nego ga pustio da ide svojim putem? Ispalo je da ta sloboda ima svoju cijenu.
Tim Schafer, osnivač i šef studija, objavio je 28. srpnja na Blueskyu da je Double Fine otpustio 23 zaposlenika. Prema Jasonu Schreieru, novinaru Bloomberga koji već godinama prvi dolazi do ovakvih informacija iz industrije, studio je prije toga brojao oko 90 ljudi. Dakle, otišla je otprilike četvrtina ekipe u jednom danu.
Schafer je u objavi napisao da se takve stvari u malom i povezanom timu ne rade lagano i da bi ih na tako bolan potez natjeralo jedino preživljavanje studija. Dodao je i da prelazak u neovisnu kompaniju znači i postati veličina koju mogu održavati.
Double Fine je bio jedan od studija koje je Xbox otpisao u velikom srpanjskom restrukturiranju, onom u kojem je 3.200 ljudi ostalo bez posla. Xbox tvrdi da je studio otišao sa svojim igrama, katalogom i sredstvima za sljedeće projekte. Zvuči lijepo na papiru, no realnost je da studio poznat po čudnim i dragim igrama koje nikad nisu bile veliki komercijalni hitovi sada mora sam pronaći financiranje.
Schafer je Double Fine osnovao 2000. nakon odlaska iz LucasArtsa, kuće poznate po klasičnim point and click avanturama. Pod Xboxom su izbacili Psychonauts 2, Keeper i ovogodišnji Kiln, igre koje su dobile pohvale, ali ne i velike brojke.
— Double Fine (@doublefine.com) July 6, 2026 at 4:06 PM



