Vijesti

Otkazi te veliki zaokret poslovanja i u Bethesdi. The Elder Scrolls i Fallout postaju fokus

Nakon što je Microsoft najavio najveće restrukturiranje u povijesti Xboxa, jasno je da otkazi i rezovi neće zaobići ni Bethesdu. Internim mailom zaposlenicima obratila se šefica Bethesde Jill Braff, poručivši kako kompanija mora promijeniti smjer i fokusirati se na svoje najjače franšize.

Era u kojoj je svaki Bethesdin studio relativno samostalno gurao vlastiti roadmap tako je stigla kraju. Novi model više neće kretati od pitanja što iduće radi svaki pojedini studio, nego koje franšize imaju najveći potencijal za Bethesdu kao cjelinu. A to u prijevodu znači: The Elder Scrolls i Fallout ispred svega ostalog.

Posljedice se već vide. IGN piše kako su otpuštanja pogodila više Bethesdinih timova, uključujući id Software i ZeniMax Online Studios, dok je budućnost Arkanea Lyon i Marvelovog Bladea neizvjesna jer studio ulazi u zakonski propisane konzultacije o prodaji u Francuskoj. MachineGames je, čini se, poslije Indiana Jones igre zasad preživio rezove, a novi Wolfenstein sve se više tretira kao javna tajna.

Starfield ostaje visjeti

Najveći upitnik je Starfield. Igra koja je trebala biti treći veliki Bethesdin stup sada sve više izgleda kao projekt koji nije postao dovoljno velik da bi preživio novo preslagivanje prioriteta. Ako Microsoft i Bethesda doista žele ubrzati Fallout i The Elder Scrolls, teško je zamisliti Starfield u toj slici.

Osobito zanimljivo zvuči mogućnost da Obsidian ponovno dobije Fallout. Studio iza New Vegasa trenutno nema službeno najavljen novi projekt nakon Avoweda i The Outer Worlds 2, a ako Xbox želi brže kapitalizirati Fallout nakon uspjeha Amazonove serije, teško da postoji ime koje bi kod fanova izazvalo bolju reakciju. Prava je šteta što Obisidian nakon New Vegasa nije radio novi Fallout, što čak nebi djelovalo ni isforsirano.

Ovo je još jedan dokaz koliko je Microsoftov eksperiment s preširokim portfeljem puknuo pod vlastitom težinom. Godinama su se kupovali studiji, trošile desetine milijardi, obećavala raznolikost, Game Pass punio sadržajem i stvarao dojam da novca ima beskonačno. A sada sve dolazi na naplatu. Što u kontekstu Bethesde možda nije ni loše. Jer 10 godina od posljednjeg Fallouta i 15 godina od posljednjeg The Elder Scrollsa svakako su previše.

Igra

Povezano