
Nakon podijeljenih recenzija, mješovitih Steam dojmova i pritužbi na kontrole, sada se otvorila i nova kontroverza oko Crimson Deserta koji, htjeli to neki priznati ili ne, se prometnuo u jedan od najvećih hitova godine.
Ovog puta kontroverza se vodi oko asseta koji su pronađeni u samoj igri, najviše u formi umjetničkih slika pronađenih po lokacijama, a za koje je prilično očito da se radi o AI generativnim tvorevinama.
I sve to nebi bio neki problem da jedan od uvjeta izdavanja igre na Steamu jest taj da se to otvoreno komunicira prema kupcima. Očito pod pritiskom potencijalne kazne iz Valvea, Pearl Abyss sada je priznao sve i posuo se pepelom.
Neki 2D vizualni elementi tijekom razvoja, poručuju iz studija, doista su nastali uz pomoć eksperimentalnih generativnih AI alata. Kažu da su takvi asseti korišteni u ranim fazama produkcije kako bi se brže isprobavali ton i atmosfera igre, ali da je plan od početka bio da budu zamijenjeni konačnim verzijama koje prolaze standardni art review.
Problem je u tome što dio tih elemenata, kako sada priznaju, nije bio zamijenjen na vrijeme i nenamjerno je završio u finalnoj verziji igre. Kažu kako to nije u skladu s njihovim internim standardima i preuzeli su punu odgovornost za propust.
Pearl Abyss priznaje i onaj dio da sve to skupa nije jasno komunicirano, a trebalo bi. Sada se provodi potpuna revizija svih asseta i sporni sadržaj bit će zamijenjen kroz buduće zakrpe.



