
Housemarque, studio iza Returnala, je u novom gameplay prikazu za Saros otkrio ključne detalje o progresiji, trajnim nadogradnjama i sustavu nazvanom The Eclipse.
Središnje mjesto napretka je The Passage, gdje igrači mogu komunicirati s preživjelima i doznati više o događajima na planetu Carcosa. No važnije od narativa je način na koji funkcionira trajna progresija.
Kroz Soltari’s Primary moguće je trajno nadograđivati atribute i otključavati posebne perkove za buduće pokušaje. Ovog puta igrači također mogu prilagoditi težinu, uključujući količinu štete koju neprijatelji nanose, a tu je i tzv. second chance mehanka za manje frustracija kod onog djela igrača koji nisu vični igranju roguelike igara.
Blaga odgoda
Novost je i direktno teleportiranje u već otključane biome, što bitno mijenja strukturu loopa. Uz to dolazi i The Eclipse, globalni događaj koji mijenja svijet i neprijatelje. Projektili mogu smanjivati maksimalni integritet, dok korištenje Super Weapon oružja vraća izgubljene vrijednosti. Oružja i artefakti također mogu postati “iskrivljeni”, s pozitivnim i negativnim efektima.
Saros je dobio i novi datum izlaska. Igramo ga od 30. 4. na PS5, nakon kraće odgode s prvotno planiranog 20. ožujka. Standardno izdanje dostupno je po cijeni od 80 eura, dok skuplja Digital Deluxe verzija donosi 48 sati ranijeg pristupa i tri dodatna oklopa inspirirana drugim PlayStation franšizama.



