Vijesti

QSSR je novi Sonyjev AI upscaler za obični PS5

Sony je predstavio Quick Spectral Super Resolution, skraćeno QSSR, novu tehnologiju upscalinga temeljenu na umjetnoj inteligenciji koja je namijenjena običnom PS5. Riječ je o laganijoj verziji PSSR-a, upscalera koji je do sada bio rezerviran isključivo za PS5 Pro i koji sliku analizira piksel po piksel kako bi niže rezolucije podigao na višu uz više detalja i FPS-a.

Lite verzija PSSR-a s Pro modela

Igrači i programeri godinama su pitali može li se nešto slično dobiti i na osnovnom modelu, a Sony je odgovarao da je PSSR jednostavno prezahtjevan za njegov hardver. Rješenje je stiglo iz Project Amethysta, suradnje Sonyja i AMD-a na grafičkim tehnologijama s umjetnom inteligencijom. QSSR se oslanja na pojednostavljenu neuronsku mrežu i implementaciju ručno prilagođenu PS5 hardveru. Sony pritom otvoreno kaže da PSSR na Pro modelu ostaje najbolja opcija, ali da QSSR na običnom PS5 donosi primjetna poboljšanja u detaljima i stabilnosti slike.

Za sad samo na dvije igre

Prve dvije igre koje ga podržavaju su Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. Obje su zakrpe dobile danas, a QSSR se u njima pojavljuje kao dodatna opcija u grafičkim postavkama. Mike Fitzgerald, voditelj tehnologije u Insomniacu, rekao je da QSSR okruženjima u Wolverineu daje više jasnoće i stabilnosti te da igračima na običnom PS5 donosi dobar okus iskustva s Pro modela. Jasmin Patry, glavni inženjer za renderiranje u Sucker Punchu, istaknuo je da tehnologija izvrsno izvlači fine detalje likova i okruženja.

Zasad je to sve, jer druge igre nisu najavljene, a Sony nije objavio ni konkretne brojke o tome kako QSSR utječe na performanse u odnosu na postojeće načine rada. Tehnologija će, kažu, biti ponuđena svim programerima na platformi, pa bi s vremenom trebala stizati u sve više naslova. Za vlasnike običnog PS5 koji nisu htjeli izdvojiti novac za Pro ovo je jedna od rijetkih situacija u kojoj konzola s vremenom postaje bolja, a ne lošija.

Povezano

Komentari 40