
Sony je predstavio Quick Spectral Super Resolution, skraćeno QSSR, novu tehnologiju upscalinga temeljenu na umjetnoj inteligenciji koja je namijenjena običnom PS5. Riječ je o laganijoj verziji PSSR-a, upscalera koji je do sada bio rezerviran isključivo za PS5 Pro i koji sliku analizira piksel po piksel kako bi niže rezolucije podigao na višu uz više detalja i FPS-a.
Lite verzija PSSR-a s Pro modela
Igrači i programeri godinama su pitali može li se nešto slično dobiti i na osnovnom modelu, a Sony je odgovarao da je PSSR jednostavno prezahtjevan za njegov hardver. Rješenje je stiglo iz Project Amethysta, suradnje Sonyja i AMD-a na grafičkim tehnologijama s umjetnom inteligencijom. QSSR se oslanja na pojednostavljenu neuronsku mrežu i implementaciju ručno prilagođenu PS5 hardveru. Sony pritom otvoreno kaže da PSSR na Pro modelu ostaje najbolja opcija, ali da QSSR na običnom PS5 donosi primjetna poboljšanja u detaljima i stabilnosti slike.
Za sad samo na dvije igre
Prve dvije igre koje ga podržavaju su Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. Obje su zakrpe dobile danas, a QSSR se u njima pojavljuje kao dodatna opcija u grafičkim postavkama. Mike Fitzgerald, voditelj tehnologije u Insomniacu, rekao je da QSSR okruženjima u Wolverineu daje više jasnoće i stabilnosti te da igračima na običnom PS5 donosi dobar okus iskustva s Pro modela. Jasmin Patry, glavni inženjer za renderiranje u Sucker Punchu, istaknuo je da tehnologija izvrsno izvlači fine detalje likova i okruženja.
Zasad je to sve, jer druge igre nisu najavljene, a Sony nije objavio ni konkretne brojke o tome kako QSSR utječe na performanse u odnosu na postojeće načine rada. Tehnologija će, kažu, biti ponuđena svim programerima na platformi, pa bi s vremenom trebala stizati u sve više naslova. Za vlasnike običnog PS5 koji nisu htjeli izdvojiti novac za Pro ovo je jedna od rijetkih situacija u kojoj konzola s vremenom postaje bolja, a ne lošija.




Komentari 40