Kada je krajem godine izašla AMD-ova Radeon RX 7000 serija, nekako nam je nedostajala neka srednja kartica baš za pravo igranje u 1440p. AMD s RX 7800 XT i 7700 XT cilja upravo igranje na toj rezoluciji.
Radeon RX 7800 XT i RX 7700 XT izlaze 6. 9. po preporučenim cijenama od 489 i 549 eura, što je iznos za koji ćete dobiti i besplatnu kopiju Starfielda. AMD obećava kako su obje kartice sposobne isporučiti stabilnih 60 FPS-a u najnovijim naslovima, a u grafovima navodi naslove poput porta The Last of Usa, Star Wars Jedi Survivora, Hogwarts Legacyja i Modern Warfarea 2.
Obje kartice rađene su na RDNA 3 arhitekturi, a svojstveno AMD-u imat će darežljivu količinu RAM memorije. Pritom obje kartice u većini igara na 1440p rezoluciji tuku usporedive RTX 4060 Ti (čak i u izvedbi s 16 GB) te RTX 4070 sa sličnim količinama memorije, tvrdi AMD. Mnogima bi tako RX 7700 XT mogao biti zanimljiv izbor s obzirom na 100 eura manju cijenu od RTX 4070.
U odnosu na konkurenciju, AMD svoju prednost temelji na količini memorije, ali i propusnosti iste. Pa tako 7700 XT na 192-bitnoj sabirnici ima propusnost od 432 GB/s, a RX 7800 XT na 256-bitnoj sabirnici propusnost od 624 GB/s. Nove kartice tako se doimaju boljim izborom za igranje bez ray-tracinga od Nvidijinih kartica, ako možete preći preko nešto veće potrošnje energije i većeg zauzeća prostora unutar kućišta.
S druge pak strane, u odnosu na prošlu Radeon generaciju, ne bilježimo neke velike inovacije osim golih performansi. Zato ćemo pričekati izlazak i prva konkretna neovisna testiranja, jer bi nekim igračima možda zgodniji izbor mogao biti odabir neke kartice više ranga prošlogodišnje AMD-ove serije. Posebno jer će FSR 3 podržavati i RX 6000 seriju.
AMD će izdati FSR 3, najnoviju verziju svoje upscaling tehnologije s dodatkom frame generation tehnologije poput Nvidijinog DLSS-a 3 izdati na isti dan, ali AMD-ova PC perjanica Starfield podržavat će samo FSR 2. FSR 3 će kasnije ove jeseni doći u 10-ak novijih naslova, a nekada kasnije, softverskom nadogradnjom drivera AMD će omogućiti korištenje frame generation tehnologije u svim DirectX 10 i 11 naslovima.