
Reset Xboxa koji dosad broji blizu pet tisuća otkaza, uz tisuće ranijih otkaza, nije otvorio samo pitanje odlaženja i zatvaranja studija, nego i ono o čemu se godinama pričalo iza zatvorenih vrata. Novinar Jason Schreier, najupućeniji u cijeloj industriji, u novom TripleClick podcastu osvrnuo se na percepciju Game Passa kod zaposlenika unutar Xboxa.
Konsenzus je kako i developer i veliki broj ljudi na vodećim pozicijama smatra da je Game Pass dugoročno napravio više štete nego koristi.
Problem je, kaže Schreier, u tome što pretplatnički model devalvira igre. Kao primjer navodi South of Midnight, naslov koji se prodavao za 40 dolara, ali je od prvog dana bio dostupan kroz Game Pass. Mnogi developeri zato se pitaju zašto bi igrači uopće kupovali njihove igre kada ih mogu odigrati kroz mjesečnu pretplatu.
Dolazi kraj Day One modela?
Schreier zato vjeruje da je samo pitanje vremena kada će Microsoft odustati od izdavanja svih first-party igara prvog dana na Game Passu. Smatra da se takva matematika više ne isplati, pogotovo sada kada je i sam Xbox priznao da pretplatnički model nije ostvario očekivani rast te da je upravo zbog toga kompanija krenula u najveći reset u svojoj povijesti.
To se savršeno uklapa u ono što danas gledamo. Microsoft reže tisuće radnih mjesta, prodaje te zatvara studije i otkazuje projekte. A fokus vraća na najveće franšize poput Fallouta, The Elder Scrollsa i Call of Dutyja za koje bi rado volio uprihodovati iznose koji su se brojali prije Game Passa.



