
Microsoft je ranije ovog mjeseca najavio najveći reset u povijesti Xboxa, s 3200 otkaza, prodajom i izdvajanjem studija, te prebacivanjem fokusa na najveće franšize. Međutim, Jason Schreier upozorava kako je stvarni udarac puno veći od službene brojke, jer ona ne uključuje sve ljude izvan Xboxa koji su radili na njegovim projektima.
Najveći nevidljivi problem su, kaže, co-development studiji. Danas gotovo nijedna velika igra ne nastaje samo unutar jednog tima. Vanjski partneri rade dijelove levela, UI, assete, tehničke sustave ili čak ogroman dio same igre. Kada Xbox otkaže projekt, ne gube posao samo ljudi u Microsoftovom studiju, nego i timovi koji su godinama radili u pozadini, često bez prava da javno kažu na čemu su radili.
Schreier kao primjer navodi Perfect Dark. Kada je projekt otkazan, pogođeni nisu bili samo The Initiative i Crystal Dynamics, nego i drugi studiji koji su sudjelovali u razvoju, uključujući Eidos Montreal i druge partnere koji nisu toliko razvikani. Ti ljudi nakon otkaza često ne smiju ni staviti projekt u portfolio zbog NDA ugovora, što ih stavlja u još goru poziciju na ionako brutalnom tržištu rada.
Nevidljivi otkazi
Isto se sada događa s Obsidianom i drugim Xbox studijima. Ako se otkaže Avowed 2, neki drugi RPG ili projekt unutar Arkanea, Ninja Theoryja, Compulsiona ili Undead Labsa, posljedice se prelijevaju na vanjske timove koji o tim ugovorima ovise. Oni ne ulaze u Microsoftovu brojku od 3200 otkaza, ali će svejedno rezati ljude jer je projekt preko noći nestao.
Radi se o praksi koju premjenjuje i ostatak industrije, pa i Sony kod svojih first party studija, međutim, Microsoft predvodi industriju u suradnji s vanjskim partnerima i projektnim ugovorima gdje oni, premda nisu dio stalne postave studija, kao da to jesu.
Drugi veliki sloj su vendori. Iz maila šefice Xboxa Ashe Sharme široj javnosti je promaknula rečenica da Xbox reže čak 50% vendor potrošnje. To znači ogroman udarac na ljude koji formalno nisu Microsoftovi zaposlenici, ali su svakodnevno radili za Xbox kroz PR, marketing, support, produkciju i druge vanjske firme. I oni su dio istog “krvoprolića”, samo nisu djelom brojke s kojom se barata.
Zato je Xboxovih 3200 otkaza samo službena, uredna i računovodstvena verzija priče. Stvarna šteta bitno je šira, a ljudi koji su godinama radili na prijektima zbog strogih NDA ugovora svoj rad ne smiju staviti na svoje Linkedin profile i rezimee.



