
Šef Razera smatra da igrači nemaju problem s umjetnom inteligencijom u razvoju igara sve dok se koristi kao alat, a ne kao zamjena za kreativnost.
U razgovoru za The Verge, Min-Liang Tan osvrnuo se na sve glasnije negodovanje dijela igrača prema AI u gamingu. Prema njegovim riječima, igrači ne odbacuju AI u potpunosti, već jasno razlikuju generirani sadržaj loše kvalitete od alata koji developerima pomažu da brže i kvalitetnije završe igre.
Tan tvrdi da je otpor usmjeren prvenstveno prema onome što i on i svi mi “generative AI slop” — površno generiranim modelima, lošim animacijama i traljavim pričama. S druge strane, AI alati koji ubrzavaju razvoj, smanjuju količinu bugova i poboljšavaju tehničku stabilnost igara nailaze na puno šire odobravanje.
Kao konkretan primjer, Razer razvija takozvanog “QA companion” asistenta koji pomaže testerima pri prijavljivanju bugova. Ideja je da AI automatski klasificira greške, popunjava izvještaje i šalje ih developerima u realnom vremenu, čime se znatno skraćuje proces testiranja.
Sve je dobro dok ne zamijeni kreativni proces
Prema Tanu, QA faza često čini i do 40 posto troškova razvoja igre te zna biti glavni razlog kašnjenja. Ako AI može pomoći da se taj dio procesa ubrza bez kompromisa na kvaliteti, smatra da bi to bio jasan dobitak i developere i igrače.
Ipak, Tan priznaje da postoji i širi konteks. AI infrastruktura dodatno diže cijene memorije, što podsjeća na nekadašnji sukob gamera i kripto-minera oko GPU-a, pa će jedan dio zajednice radikalizirati otpor prema AI. Međutim, ako AI rezultira stabilnijim, zabavnijim i tehnički ispoliranijim igrama, na svoju stranu pridobit će i one koji su najagresivnije nastrojeni prema istom.




