
Rafael Grassetti, nekadašnji umjetnički direktor u Santa Monica studiju s iskustvom rada na God of War naslovima gostovao je u Flow Games Podcastu te otkrio više o radnoj kulturi unutar Sonyjevih studija.
Otkriva kako je Sonyju iznimno bitno postizati visoke ocjene, više od 90, kod svojih najvećih igara, a posebno to traži od razvojnih studija poput Santa Monice, Naughty Doga i Insomniaca. Postoji čak interna divizija koja koordinira te usmjerava igre prema što većoj kvaliteti.
Posebni timovi provode analize u kojima sudjeluju i istaknuti članovi drugih fist-party studija te se potom predlažu promjene i poboljšanja u smjeru bolje recepcije igara. Ako se zaključi kako nešto nije dobro i samim time se riskira viša ocjena, Sony neće raditi probleme po pitanju odgoda, što pojašnjava tehnički gotovo pa perfektna izdanja po izlasku.
Motivirani developeri
Grassetti pritom uvjerava kako obaveza visoke ocjene ipak ne stoji developerima nad glavom poput oštrice. Developeri će dobiti popriličan bonus ovisno o prodaji, pa se nameće logika – što je veća ocjena, bolja je prodaja. Upravo s višim primanjima, kaže, developeri su motiviraniji dobro odraditi posao, toliko da će samostalno odlučiti ponekad ostati duže na poslu te se pobrinuti da s njihove strane sve valja.
Iduća velika Sonyjeva igra bit će Marvel’s Spider-Man 2. Prethodno su Spider-Man i Miles Morales bili kratki od 90 tek za nekoliko bodova, a 20. 10. saznat ćemo hoće li Parker i Morales zajedno uspjeti zaslužiti više. Već sama licenca garantira jako dobru prodaju, stoga se developerima smješe jako fini bonusi.




