
Šef Microsoftovih Xbox studija u posljednjem Xbox podcastu raspričao se o radnoj kulturi unutar te zajednice.
Booty kaže da Microsoftovi studiji ne rade izolirano jedni od drugih kako mnogi možda misle, nego da među njima postoji puno više suradnje nego što se vidi izvana. Kao konkretan primjer naveo je Blizzardov cinematic tim, poznat po radu na World of Warcraftu i Diablu, koji trenutno pomaže Playground Gamesu upravo na Fableu.
To se uklapa u širu sliku koju je Booty opisao kao “kulturu kultura”, gdje svaki studio zadržava vlastiti identitet, ali istovremeno dijeli tehnologiju, alate i specifična znanja s drugima unutar Xboxove mreže. Spomenuo je i druge primjere takve suradnje, od Rareove pomoći Double Fineu na Kilnu do prijenosa tehnologije između State of Decaya, Groundeda i natrag prema Undead Labsu.
Saznali smo i kako je Activision ustupio svoj moderni mocap studio drugim timovima, a The Coalition, koji radi na novim Gearsima, specijalizirao se za Unreal Engine te pomaže drugim UE5 projektima.
Jasna struktura Xbox studija i podijela ekspertiza
Osobito nam je za oko zapela suradnja Blizzarda i Playgrounda kojem je ovo prvi izlet u RPG vode, a Blizzard se nebrojeno puta dokazao kao lider industrije kod CGI i narativnih prezentacija. Ali i šira slika je izrazito bitna, jer je Xbox Studios gomilanjem studija velikim akvizicijama dosad djelovao prilično neorganizirano što sada, čini se, pod vodstvom Bootyja ide na bolje.
Rezultate te bolje organiziranosti, ako je zaista ima, zasigurno ćemo na djelu još više viđati u narednim godinama.



