Nakon što je otkriven datum izlaska za Intelov prvi GPU Arc serije, Kojima Productions je brzo izdao nadogradnju s podrškom za Intelovu upscaling tehnologiju XeSS čime je Death Stranding efektivno postao prva igra s podrškom za sve tri velike upscale tehnologije.
I dok je Shadow of the Tomb Raider prvi naslov s podrškom za XeSS uopće, Death Stranding je prvi s podrškom za svo troje. Međutim, prvi dojmovi onih koji su ga isprobali u SotTR nisu baš bajni. Naime, Intelov XeSS osim na njegovoj Arc seriji grafičkih kartica trebao bi raditi i na svim ostalim karticama, ali neki s karticama poput 3080Ti žale se s katastrofalnim FPS-om od tek nekoliko frejmova u sekundi.
Kroz dan će prvi entuzijasti testirati rezultate XeSS-a s Death Strandingom, gdje se ipak nadamo boljim peformansama.