
Max Payne 3 i danas slovi kao jedan od najimpresivnijih third-person shootera svoje generacije, a velike zasluge idu legendarnom Bullet Timeu. No, iza tog efekta usporavanja vremena krije se tehnički trik koji je toliko pametan da ga većina igrača nikada nije ni primijetila.
Na prvu, stvar je jednostavna. Trčite hodnikom, ispred sebe vidite neprijatelja koji vam je okrenut leđima i želite biti sigurni da ćete ga pogoditi. Aktivirate Bullet Time, Max se baca u slow-motion dodge, vrijeme se usporava, a vi dobivate povećanu brzinu paljbe. Neprijatelji koje vidite također se usporavaju sve dok ih držite u vidnom polju. Vi i oni krećete se sporije, ali samo vi imate “boost” na brzinu pucanja.
Sve je to prilično jasno. No tu stvari postaju zanimljive.
Rockstar je implementirao sustav u kojem usporavanje vremena funkcionira poput lančane reakcije. Svaki lik koji gleda osobu zahvaćenu vašim Bullet Timeom također će biti usporen čak i ako vi tu osobu uopće ne vidite. Drugim riječima, ako neprijatelj A gleda neprijatelja B koji je usporen jer ga vi gledate, tada će i neprijatelj A biti usporen. A ako netko treći gleda njega, i on ulazi u slow motion. I tako dalje.

Teoretski, možete imati cijeli niz likova koji su usporeni zahvaljujući vama, iako vi izravno vidite samo jednu metu. Sustav se širi kroz “liniju pogleda” likova u sceni, stvarajući svojevrsnu mrežu usporavanja.
Zašto bi Rockstar išao toliko daleko?
Odgovor leži u iluziji akcijske scene. Ništa ne bi brže razbilo dojam hongkonškog akcijskog filma od situacije u kojoj jedan lik lebdi u slow motionu, dok se drugi oko njega kreću potpuno normalnom brzinom. Ako vidite nekoga kako se kreće usporeno, i vi biste se trebali kretati usporeno. Upravo to pravilo stoji iza cijelog sustava.
Zanimljivo je i to da je iz “zahvata” Bullet Timea vrlo lako pobjeći. Dovoljno je prekinuti liniju pogleda i lik se vraća u normalnu brzinu. Osim toga, većina Bullet Time sekvenci traje tek sekundu ili dvije, pa čak i ako ste uhvaćeni u tuđem vidnom polju, efekt brzo prestaje.
Ovaj detalj pokazuje koliko je pažnje posvećeno realizmu i filmskom dojmu u Max Payneu 3. Iako ga igra nikada eksplicitno ne objašnjava, riječ je o pametnom dizajnerskom rješenju koje osigurava da svaka slow-motion scena izgleda prirodno, koherentno i prije svega spektakularno.
