Vijesti

Microsoft je osnovao odjel za igre koje će se igrati isključivo iz clouda

Budućnost vodi u smjeru koji ne poznaje kućne konzole. Većina velikih igrača u industriji kladi se na budućnost u kojoj ćemo igrati iz clouda, a najveću okladu je odigrao upravo Microsoft. Game Pass i xCloud korak su u tom smjeru, a sada je stiglo vrijeme da se konačno iskoriste glavne prednosti takvog načina igranja.

Prvo Google, pa Amazon, ovaj tjedan Ubisoft, a sada i Microsoft – svi pričaju o igrama koje će se izvoditi isključivo ili većinom na serverima. Bit će to ogromni svjetovi koje jedna konzola ili klasičan PC ne mogu izvoditi sami po sebi, fizika bi bila znatno naprednija, kao i vizuali. U njima će igrati na tisuće igrača u jednoj sesiji, a budući da svi igraju na jednom hardveru, u startu su eliminirani problemi poput latencije i lagga.

Veteranka na čelu

Microsoft je sada učinio korak naprijed u tom smjeru. Naime, na GDC-u je predstavljena potpuno nova divizija zadužena za nativne cloud naslove, ekskluzivne za Xbox ekosistem. Na čelo divizije postavljena je Kim Swift, a koja je sličan posao radila u Googleu na Stadia projektu. Ipak, Swift je ostavila najveći trag u Valveu gdje je vodila razvoj Portala.

Novi odjel još uvijek nema imena, što sugerira kako je čitava stvar još uvijek u povojima. Microsoftov plan je sklapati partnerstva sa studijima “svjetske klase”, što vjerojatno uključuje nove akvizicije, a zatim, usporedo kroz naredne godine razvijati tehnologiju koja će omogućiti takav način igranja, ali iskoristiti i ostale prednosti gomile procesorskih resursa poput machine learninga i drugog.

U narednim godinama saznat ćemo hoće li Kim Swift uspjeti napraviti ono što nije uspjela sa Stadiom.

Povezano