Iskopali smo čitavi niz informacija iz dva različita intervjua. Svijet, priča, životinje, oružja, borba…
Francuski Youtuber Julien Chièze napravio je intervjuu s kreativnim direktorom u Sucker Punchu Jason Connell koji mu je otkrio čitav niz informacija.
Najbitnije informacije preveo je volonter Kaiserstarky s francuskog jezika na Reseteri:
- Zelda i Shadow of the Colossus bili su velika inspiracija tokom dizajniranja svijeta. Sucker Punch je želio implementirati što je više moguće boja
- Nema nikakvih pokazivača smjera. Vjetar je glavni način za kretanje do ciljeva u igri što je navodno znatno uvećalo imerziju
- U gameplay videu vidjeli smo da itemi u svijetu imaju nekakav odsjaj kako bismo ih primijetili. U postavkama igre moći ćemo skalirati razinu sjaja kako bi manje upadao u oči
- Da bi igra bila što fluidnija, gameplay nisu željeli razbijati poput primjerice u Red Dead Redemption 2 kada ste za svaki predmet morali stati, približiti se njemu pa čekati relativno dugu animaciju. A zatim to ponoviti bolnih 30 puta. U Ghost of Tsushimi predmeti će se moći uzimati brzo čak i bez skidanja s konja
- Instrument koji Jin svira u posljednjem traileru jedini je u igri i on ima posebnu svrhu
- Životinje se mogu loviti, ali nećete ništa dobiti od njih. Samuraji su časni ljudi, nisu koljači što čak i ima smisla. One su tu da podignu imerziju, pa možemo reći kako je Ghost of Tsushima animal friendly igra
- Standoff mode, odnosno pozivanje na častan dvoboj s bilo kim moguće je aktivirati bilo kad
- U gameplay videu vidjeli smo dva stava koji se mogu koristiti u borbama, ali njih je u igri puno više. Prilagođavat ćemo ih različitim vrstama neprijatelja
- Katana je glavno oružje sve do kraja igre, ali u igri postoje i mnoga druga te gadgeti
- Teži armor će usporiti kretanje
- Nove armore i outfite općenito dobivat ćemo rješavanjem questova i glave priče, a moguće ih je i kupiti u selima te pronaći negdje u prirodi
- Ghost of Tsushima će ponuditi i mnoštvo side questova, odnosno priča s različitim karakterima putem kojih ćemo moći saznati više o njima te samom svijetu
- Igra će trajati 30-50 sati, ovisno želimo li se posvetiti i drugim stvarima osim glavne priče
Intervju na IGN-u s game directorom Nate Foxom
IGN je pak pričao s Nate Foxom iz Sucker Puncha gdje smo saznali još više informacija. Prenijet ćemo ih u istom stilu, točku po točku.
- Mongoli su osvojili otok Tsushimu i praktički su istrijebili samuraje. Glavni lik Jin shvaća da samurajska čast neće biti dovoljna da zaštiti otok i da će možda trebati postati inovativan
- S Jinom možemo pokušati poraziti Mongole na častan samurajski način, ali ako nam ne ide od ruke ili ne želimo, na raspolaganja su nam različita sredstva za igrati kako želimo i u konačnici – pobijediti
- Odabir skillova mijenjat će način na koji igramo. Skillovi se mogu prilagoditi preferencijama igrača, ali Jin je od samog starta ekspert samurai
- Borba je teža nego što je prikazano u gameplay videu. Dva-tri primljena udarca i mrtvi ste. Borbe protiv 4-5 protivnika su nemoguće i nerealne, stoga će i oni “padati” jednim rezom katane. Izazov će biti doći u priliku da razrežete protivnika.
- Nije prikazano dosad, ali u igri ćemo nailaziti i na druge velike majstore samuraje s kojima ćemo moći ulaziti u dvoboje jedan na jedan. Takva borba će biti ekstremno teška, a će biti kao da se nalazimo u samurajskom filmu
- Ono što smo vidjeli prošli tjedan samo je mali početni djelić mape. Ona će imati više različitih bioma. Od snježnih planina do bambus šuma, zerera i zeleno-ljubičastih livada
- Mapa je nakrcana različitim aktivnostima, nailazit ćemo na različite ljude i njihove priče. Ali se ne moramo bojati Ubisoft efekta i brojnih repetitivnih protivničkih kampova