Igrači žele oružja u Subnautici 2, ali developeri i dalje guraju potpuno suprotnu filozofiju

Jedna od stvari po kojoj je serijal Subnautica oduvijek bio poseban jest činjenica da praktički nema klasičnog oružja i da se igrače ne potiče na ubijanje morskih stvorenja. Ta filozofija ostala je prisutna i u Subnautici 2, ali dio igrača očito nije oduševljen takvim pristupom.

Posljednjih dana sve se više raspravlja o tome kako igrači zazivaju mogućnost pravog combat sustava, pravog oružja i ubijanja većih predatora, pogotovo nakon što se pojavio i mod koji upravo to omogućava.

Developer Unknown Worlds Entertainment već je ranije objasnio da želi izbjeći klasičnu “osvajaj i uništi” filozofiju kakvu imaju mnogi open world naslovi. Umjesto toga, Subnautica 2 pokušava stvoriti osjećaj da ste samo mali dio živog ekosustava koji postoji neovisno o igraču.

Fokus na istraživanje

Velik dio dizajna zato je fokusiran na istraživanje, preživljavanje i izbjegavanje opasnosti, a ne na borbu. Veći predatori uglavnom služe kao prijetnja koju treba nadmudriti ili izbjeći, a ne kao neprijatelji koje treba eliminirati.

Ipak, dio igrača smatra da open world igre prirodno traže više slobode i agresivniji gameplay. Mnogi su navikli da su otvoreni svjetovi napravljeni kako bi ih igrač “pokorio”, pa ih ograničavanje combat opcija frustrira.

Zanimljivo je da Subnautica 2 sada pokušava otići još dalje nego original. Stvorenja više reagiraju jedni na druge, teritorijalno se sukobljavaju i svijet djeluje manje fokusiran isključivo na igrača. Upravo zbog toga dio fanova smatra da bi dodavanje pravog arsenala potpuno uništilo atmosferu po kojoj je serijal poznat.

Za sada nema naznaka da će developeri promijeniti smjer razvoja što znači da će Subnautica 2 vrlo vjerojatno ostati igra u kojoj je bijeg i snalažljivost važnija od pucanja.