
Jedan od najbitnijih aspekata gameplay petlje Cities Skylinesa je ekonomija. Colossal Order taj dio će podignuti na razinu više u nastavku, što je demonstrirao u devetom videu po redu o svemu što trebate znati o Cities Skylines 2.
Kako tvrde developeri, sve što se tiče ekonomije je prošireno i realističnije. Resursi će se u realnom vremenu prebacivati između tvornica i skladišta, a kasnije gotovi proizvodi između trgovina, pa ako nemate dobro osmišljen promet unutar grada, ili na mapi nemate riješenu proizvodnju/rudarenje traženih resursa, grad bi se mogao pronaći u problemima.
Vrijeme je novac, a ako tvrtke troše previše novca na prijevoz ili uvoz sirovine, štedjeti će na radnicima, otpuštat će ih ili čak iseliti iz grada. Što posljedično generira manje prihode te stvara problem beskućnika. Svemu tome možete doskočiti manjim porezima, koji su sada raščlanjeni na svaku industriju posebno, pa ćete, primjerice, ako ne želite drvnu industriju u svojem gradu, njihove poreze podignuti na maksimum i odrezati im priljev sirovina, a ako želite prosperirati samo prema IT-ju, njegove poreze ćete smanjiti te istovremeno graditi bolji školski sustav koji će “odgajati” programere.
Ako ste voljeli ekonomiju u Transport Fever ili Anno igrama, svidjet će vam se ovo što Colossal priprema za Cities Skylines 2. U novu eru podizanja gradova ulazimo 24. 10. ove godine, od prvog dana na Game Passu.