Nvidia donosi inovacije u DirectX 12

Ne sumnjamo kako će ovo biti iznimno zahtjevna implementacija u igrama.

Nvidia je prikazala novi video koji demonstrira efekte vatre i dima unutar GameWorks Flow tehnologije u DirectX 12 aplikacijsko programskom sučelju.

Prikazana simulacija se temelji na adaptivnoj raspršenoj voxel mreži, što omogućuje simulaciji fokusiranje računanja i potrebnih resursa na pojedinačne regije koje su trenutačno aktivne, te praćenje promjena regija kroz proteklo vrijeme.

Spomenuta voxel mreža omogućuje računanje sjenčanje dima, što povećava realističnost strukture dima. Implementirana je i simulacija tekućine, što rezultira interakcijom vatre i dima s objektima u okruženju.
https://www.youtube.com/watch?v=XGLAC69J-BM