Reboot Fablea prikazao veliki i živi svijet gdje svaki NPC ima isprogramiran svoj vlastiti život. Izlazi u jesen

Microsoft i Playground Games su nekoliko godina nakon prvog prikaza konačno pokazali gameplay i konkretnije detalje za reboot Fablea koji, potvrđeno je, izlazi ove godine.

Tijekom Developer Directa poručili su da je Fable “istinski” open world, s potpunom slobodom kretanja i igranja. Igrači će moći prilagoditi svoj stil borbe kroz melee, oružje na daljinu i magiju, ali i baviti se nizom sporednih aktivnosti poput poslova, romansi, kupnje kuća, vođenjea biznica i interakcije s NPC-jevima.

Poseban naglasak stavljen je na svijet i likove. Playground navodi da Fable ima više od tisuću NPC-jeva, svaki s vlastitim imenom, poslom, osobnošću i dnevnom rutinom. Likove je moguće pratiti dok rade, odlaze kući i reagiraju na ono što igrač radi u svijetu igre.

Tekst se nastavlja ispod oglasa

U središtu svega je reputacijski sustav. NPC-jevi pamte vaše postupke i prema njima stvaraju mišljenje o vama. Neki će određena ponašanja smatrati pozitivnima, drugi negativnima, a reakcije će se razlikovati ovisno o mjestu i osobnim uvjerenjima likova. Moral u Fableu, poručuju autori, nikad nije crno-bijel.

Originalni Fable kao predložak

Priča započinje klasično fableovski. Kao dijete u mirnom selu Briar Hill, gdje se prvi put susrećete s vlastitim moćima. No ubrzo dolazi do preokreta, selo biva uništeno, obitelj biva pretvorena u kamen, što pokreće putovanje koje će promijeniti Albion.

Iako će se u igri pojaviti neke poznate lokacije i motivi iz originalne trilogije, Playground naglašava da ovo nije direktan nastavak. Novi Fable predstavlja novi početak za serijal, ali uz snažno poštovanje prema dizajnerskoj filozofiji Lionheada, čije su stare dokumente autori koristili kao temelj.

Kako će proći prvi izlazak Microsoftovog elitnog studija u žanr u kojem će se sada po prvi put okušati, saznaznat ćemo negdje na jesen na PC-ju, PS5 i XSX/S.