
U razgovoru s investitorima na prezentaciji posljednjih financijskih rezultata, Sony je dosta otvoreno pokazao kako vidi ulogu umjetne inteligencije u budućnosti PlayStationa.
Šef Sony Interactive Entertainmenta Hideaki Nishino poručio je da u kompaniji AI vide kao moćan alat koji bi trebao pomoći i igračima i samim studijima.
“Na PlayStationu naš je cilj uvijek biti najbolje mjesto za igranje i najbolje mjesto za objavljivanje igara. AI vidimo kao moćan alat koji će nam pomoći u toj misiji”, rekao je Nishino. Dodao je i što to, barem iz njihove perspektive, znači za krajnje korisnike. “Za naše igrače to će značiti iskustvo igranja kakvo dosad nisu imali. Više imerzije, više avantura i nove načine uživanja u omiljenim likovima.”
S druge strane, za same developere i izdavače AI bi trebao značiti bržu i učinkovitiju proizvodnju. Nishino tvrdi da će umjetna inteligencija sniziti barijere stvaranja i ubrzati razvojne cikluse, što bi trebalo omogućiti većem broju autora da uopće uđu na tržište. Posljedica toga, kaže, trebala bi biti značajno povećanje količine i raznolikosti sadržaja dostupnog igračima.
AI je već u širokoj primjeni
Ono što je ovdje zapravo najbitnije jest da Sony ne priča o nekoj dalekoj budućnosti, nego o alatima koji se već koriste. “Unutar naših studija developeri automatiziraju repetitivne zadatke, poboljšavaju produktivnost u softverskom inženjeringu i ubrzavaju područja poput kontrole kvalitete, 3D modeliranja i animacije uz pomoć novih AI alata”, rekao je Nishino.
Kao konkretan primjer navodi alat Mockingbird, koji brzo animira 3D modele lica na temelju performance capture snimanja. “Važno je naglasiti da ne zamjenjujemo ljudske izvođače, nego optimiziramo način na koji obrađujemo podatke iz tih snimanja. Uz Mockingbird posao animacije koji bi prije trajao satima sada se može dovršiti u djeliću sekunde.”
Nishino dodaje da su timovi iz Naughty Doga, San Diego Studija i drugih internih studija već prilagodili neke od tih alata, uključujući i one korištene već lansiranim igrama poput Horizon Zero Dawn Remastereda. Spomenuo je i AI alat za izradu kose, proces koji je inače vrlo zahtjevan zbog količine pojedinačnih vlasi i modela koje treba ručno slagati. “Naši timovi ubrzali su taj proces tako što uzimaju video stvarnih frizura, a AI alat zatim izbacuje 3D model sa stotinama modeliranih vlasi. Ovakve praktične primjene omogućuju timovima da manje vremena troše na ručne, iscrpljujuće zadatke, a više na bogatije svjetove i gameplay.”
Nebi trebao zamijeniti ljudsku kreativnost
Sony pritom pokušava odmah smiriti i najveći strah igrača, a to je da AI postane zamjena za ljude, odnosno kreativnost. Nishino je tu bio vrlo direktan. “Vizija, dizajn i emocionalni učinak naših igara uvijek će dolaziti iz talenta naših studija i izvođača. AI je zamišljen kao alat koji pojačava njihove mogućnosti, a ne da ih zamijeni.”
Primjena se tu ne zaustavlja samo na igrama. Nishino kaže da je AI već dio i PlayStationova šireg poslovanja, uključujući Store i preporuke sadržaja. “Kako AI igračima bude donosio više izbora nego ikad prije, vrijednost naše platforme bit će u sposobnosti da preporučuje i personalizira u velikom opsegu”, poručio je. Spominje i da su AI alati već pomogli optimizirati transakcije preko payment mreža, što je kompaniji navodno donijelo stotine milijuna dolara dodatnog prihoda.
“Vjerujemo da će AI osloboditi kreativnost naših studija, pokretati bolje kuriranu platformu i unaprijediti PlayStation iskustvo za igrače i autore”, zaključio je za kraj. Pitanje je samo koliko će igrači tu granicu između pomoći i pretjerivanja biti spremni prihvatiti.