
Valve je na GDC-u otkrio kako će funkcionirati program kompatibilnosti za Steam Machine i pritom postavio minimalni tehnički prag za igre koje žele dobiti verifikacijsku oznaku.
Igra mora stabilno raditi u 1080p rezoluciji pri 30 sličica u sekundi, što je prilično niži prag od onoga što je Valve ranije marketinški komunicirao za sam uređaj.
Program funkcionira vrlo slično onome na Steam Decku. Igre moraju podržavati kontroler u svim situacijama, bez potrebe za tipkovnicom ili mišem, a svi naslovi koji već imaju Steam Deck Verified status automatski će biti kompatibilni i sa Steam Machineom.
Valve je također potvrdio da radi na proširenju podrške za SteamOS, posebno kada je riječ o anti-cheat sustavima. Plan je omogućiti developerima da lakše prilagode svoje zaštitne sustave kako bi više kompetitivnih multiplayer igara radilo na SteamOS platformi.
Ipak, Valve priznaje da neki izazovi i dalje postoje, osobito kod kernel-level anti-cheat sustava i Secure Boot tehnologije, koji su već godinama jedan od glavnih razloga zašto neki popularni multiplayer naslovi ne rade na Linuxu.
Što se dogodilo s 4K60?
Kada je Steam Machine prvi put predstavljen, Valve je naglašavao da će uređaj moći pokretati većinu igara u 4K rezoluciji pri 60 fps-a uz pomoć FSR tehnologije. Minimalni zahtjev od 1080p pri 30 fps-a za Verified program zato na prvi pogled djeluje kao veliki korak unatrag.
No objašnjenje je prilično jednostavno. U Performance modu FSR ionako renderira igru u 1080p prije skaliranja na 4K, pa je taj prag zapravo logičan minimalni standard za kompatibilnost. Uz GPU koji je performansama najbliži mobilnom Radeon RX 7600M modelu, jasno je da Valve cilja na realističniji minimum koji će omogućiti da većina PC igara bez većih problema dobije Verified oznaku.
Koliko će to u praksi značiti za performanse i dostupnost igara na Steam Machineu, znat ćemo tek kada uređaj konačno stigne na tržište. Što će zbog izazova s cjenama memorijama biti malo kasnije od očekivanog, ali i dalje bi trebalo ovo godine.