AI data centri će u 2026. pojesti 70% ukupno proizvedene memorije u svijetu, kapaciteti se rasprodaju godinama unaprijed

Kako piše Wall Street Journal, industriju memorijskih čipova čeka ozbiljan lom koji bi se mogao preliti daleko izvan svijeta AI-ja i data centara s izravnim posljedicama i za gamin.

WSJ navodi da će data centri već 2026. godine progutati oko 70 posto ukupne svjetske proizvodnje memorije. Razlog je eksplozivna potražnja za AI infrastrukturom, zbog koje proizvođači RAM-a i NAND-a sve agresivnije preusmjeravaju kapacitete prema skupljim, profitabilnijim narudžbama.

Problem je u tome što se proizvodnja starijih tipova memorije, kakvu koriste automobili, potrošačka elektronika, ali i dio gaming hardvera, sustavno smanjuje ili gasi. Prema izvorima koje citira WSJ, proizvodni kapaciteti za 2028. već se rasprodaju, a dobivanje alokacija danas zahtijeva višegodišnje planiranje.

Tekst se nastavlja ispod oglasa

Iako se često misli da RAM nije presudan izvan računala, WSJ upozorava da gotovo sva moderna elektronika ovisi o memoriji, od televizora i konzola, do pametnih kućanskih uređaja. Kako su marže na takvim proizvodima već tanke, svako ozbiljnije poskupljenje memorije gotovo sigurno ide direktno na teret kupaca.

Zabavna elektronika više nema prioritet

Analitičari procjenjuju da bi RAM uskoro mogao činiti i do 10 posto cijene većine elektronike, a kod pametnih telefona i do 30 posto ukupnih troškova. IDC je već korigirao prognoze za 2026. i očekuje pad prodaje računala od 9 posto, uz slabiju prodaju pametnih telefona.

Za gaming industriju ovo dolazi u osjetljivom trenutku. Po zadanom ciklusu, nove generacije PlayStationa i Xboxa trebale bi se očekivati krajem iduće godine, dok je to sada sasvim nerealno za očekivati. Također, Valve se već neko vrijeme nije oglasio po pitanju Steam Machinea, svoje konzole koju je najavio za ovu godinu, ali to je bilo prije ovog industrijskog pritiska.

Situacija je ozbiljna i ovo više nije prolazni val, već trajna preraspodjela industrije u korist AI data centara. Drugim riječima, gaming i potrošačka elektronika ulaze u razdoblje u kojem više neće imati prioritet.