Control Resonant imat će znatno agresivnije neprijatelje 

U novom dev-diary videu Remedy je otkrio više o frakcijama Hiss i Mold kojih je sedam godina razmaka poprilično promijenilo.

Ako je prvi Control uglavnom vrtio ljudske protivnike s različitim varijacijama oružja, Resonant sada ide osjetno dalje. Hiss i Mold više nisu tek dvije vizualno različite nadnaravne sile, nego puno jasnije odvojene prijetnje s vlastitim identitetom, ponašanjem i borbenim ulogama.

Neprijatelji sada dolaze u više oblika i veličina te da od igrača traže drukčiji pristup borbi. Dakle, više neće biti dovoljno samo reagirati instinktivno, nego koristiti pravi alat u pravom trenutku. To se uklapa i u širu sliku igre, koja ionako djeluje znatno akcijskije i sustavnije od originala.

Tekst se nastavlja ispod oglasa

Hiss i Mold dodatno sve jače “upijaju” utjecaj stvarnog svijeta, zbog čega postaju nasilniji, agresivniji i nepredvidljiviji. A kako smo već ranije vidjeli i nove Resonants protivnike iz kojih Dylan izvlači sposobnosti, jasno je da Resonant ne diže samo opseg svijeta, nego i razinu prijetnje unutar njega.

Ako je suditi po dosad prikazanom, ovo će biti puno žešća, otvorenija i borbeno zahtjevnija verzija Controla, a više ćemo znati negdje kasnije ove godine za kada se planira lansiranje.