
Bivši zaposlenik Naughty Doga i voditelj razvoja neslavno ugašenog Factionsa, odnosno The Last of Us multiplayer projekta u najnovijem podcastu otvorio je dušu.
Kako je ispričao, multiplayer projekt u trenutku otkazivanja bio je već 80% gotov, a odluka o ukidanju stigla je prilično naprasno. Naime, i on sam kao voditelj razvoja saznao je kobne vijesti tek dan ranije prije nego je obavijest službeno izašla van.
Na projektu je, kaže, radio punih sedam godina, a Naughty Dog je u jednom trenutku morao presjeći između tog multiplayer eksperimenta i novog projekta koji je u to vrijeme vodio Neil Druckmann. Danas znamo da je to Intergalactic.
Agarwal pritom djeluje prilično svjestan zašto je studio odabrao sigurniji put. Svoj multiplayer projekt opisuje kao eksperimentalniji naslov, dok je Druckmannov projekt očito bio bliži onome što Naughty Dog inače radi i po čemu je najpoznatiji. Drugim riječima, studio je izabrao siguran kruh, a ne riskantniji iskorak koji je, prema Agarwalu, ipak imao potencijal postati nešto veliko.
Agarwal dana više nije u Naughty Dogu. S Joeom Pettinatijem, također bivšm zaposlenikom Naughty Doga, otvorio je vlastiti studio, a njihova prva igra će biti akcijski multiplayer s cinematičnim kadrovima. Nema sumnje da ćemo o tom projektu tek čuti, a u razvoju je nepunih godinu dana.