Nakon dugo vremena tišine stiže novi System Shock video prikaz nivoa i napucavanja jadnih mutanata

We hope you have a pleasant stay on Citadel Station.” – SHODAN

Nakon dugo vremena provedenog u tišini, Nightdive Studios je prikazao novi video vezan uz System Shock. Napravljen je u stilu audio logova koji podsjećaju na igru i gdje poneki članovi tima na taj način objašnjavaju način na koji su pristupili izradi nivoa i napucavanju mutanata.

https://www.youtube.com/watch?v=lKfnTnZuC5E

Ako će se backerima projekta svidjeti takav način prikaza informacija, u budućnosti će ih biti više, a ideja je da Nightdive Studios kao razvojni tim bude što transparentniji u vidu dijeljenja informacija novih postignuća u igri svima onima koji su podržali projekt. Naravno i svima ostalima koje zanima u kojem je stadiju igre.

Većina prikaza odnosi se na prvi, odnosno medical level. Vječna dvojba je bila treba li igru raditi skroz u retro stilu da bude vjerna originalu ili da se malo prilagodi izgledom novom doom-u i Wolfenstein dvojci. Čini se da su uzimali sve sugestije u obzir i našli neki kompromis “na pola puta”. Budimo realni, nivoi u originalu su dosta puta dizajnirani posve ekscentrično i nisu baš arhitektonski u skladu sa nečim što bi trebao biti kao prostor na kojem obitavaju ljudi na stanici. Nightdive Studios je zaključio da treba zadržati retro štih i onu System Shock prepoznatljivost i atmosferu, ali rekreirati nivo da ima dozu realističnost. Tako, primjerice medical level ima recepcije, čekaonice, sobe za operacije i slično tako da zbilja izgleda kao prostor koji bi u stvarnosti služio svrsi. Uz medical level su prikazani i ostali nivoi kao maintenance level – doduše samo u par screenshotova. Također, čini se kako će postojati više alternativnih metoda prelaska nivoa s naglaskom na stealh (ventilacije) što originalni System Shock nije imao.

Za kraj je prikazano napucavanje mutanata na način da ih smrzne (vjerojatno tekućim dušikom) i napuca tako da se razlete u komadiće. Baš kao u Terminator dvojci. Uz to je prikazano otkidanje njihovih ekstremiteta i glave ako ih se precizno napuca u dotične dijelove vrlo jakim oružjem. Naravno, sve se to još uvijek prikazuje u ranoj alpha fazi tako da bi konačni produkt to trebao imati još bolje i detaljnije prikazano.

Iako je za očekivati da System Shock remake igre neće biti dizajnerski 100% vjeran originalu po pitanju vizuala (osim po priči) nadajmo se da će u potpunosti zadržati osjećaj i atmosferu kakvu System Shock ima. Zasad se ćini da sve ide u poželjnome smjeru i neka se tako nastavi.