
Nakon promjena koje je Ubisoft uveo u poseban interni odjel koji od nedavno upravlja Assassin’s Creed franšizom, nadolazeći mračniji Asssassin’s Creed kodnog imena Hexe navodno je uveo promjene u neke kreativne odluke.
Kako prenosi youtuber J0nathan, inače poznat po prilično točnim insajderskim informacijama, Ubisoft je odlučio izbaciti dio “magičnijih” ideja iz igre. Među njima se spominje i mehanika upravljanja mačkom, o kojoj se već ranije pričalo kao jednom od neobičnijih detalja Hexea. Što bi značilo kako se Ubisoft ipak priklonio idelji prizemljenijeg, i ako hoćete, čišćeg Assassin’s Creeda, nečega što je ranije dobro funkcioniralo.
Navodno se ne dira sama priča, nego prije svega konkretne gameplay ideje koje su ili bile preambiciozne ili jednostavno nisu sjedale kako treba. U tom kontekstu spominje se i da bi upravo rezanje takvih elemenata moglo ubrzati razvoj, jer tim više ne troši vrijeme na sustave koji nisu bili dovoljno uvjerljivi, a pitanje je koliko uopće imaju smisla.
Od kad smo prvi put pisali o Hexeu, prema početnim informacijama ovo je djelovao kao naslov koji će za razliku od drugih snažnije odmaknuti od standardne formule. Mračniji ton, vještice, strah i mogući nadnaravni elementi bili su upravo ono po čemu je igra na papiru djelovala drukčije. Stoga ostaje za vidjeti koliko će Hexe i dalje ostati poseban, međutim, sama tematika, pa i okruženje kasnog srednjeg vijeka u Njemačkoj, i dalje djeluju dovoljno specifično da Hexe zadrži dio vlastitog identiteta.