
PC igrači na Steamu očito nemaju problem ostaviti koji euro više za igru koja im se svidi, pod uvjetom da ih se pritom ne pokušava navući na klasični day-one DLC.
Na GDC-u je to pokušao objasniti Steam analitičar i PR savjetnik Chris Zukowski, koji tvrdi da developeri premalo koriste dvije vrlo jednostavne stvari — supporter packove i digitalne soundtrackove. Poanta je, kaže, u tome da takav dodatni sadržaj ne dira samu igru niti zaključava “pravi” sadržaj iza dodatne kupnje, nego funkcionira više kao dobrovoljna napojnica za fanove koji žele dati malo više.
Supporter packovi obično dolaze uz jeftinije ili besplatne igre i nude sitnice poput kozmetičkih detalja, alternativnih tekstura ili nekog simboličnog dodatka koji nema stvarnu gameplay vrijednost. Upravo u tome i jest stvar. Zukowski tvrdi da Steam igrači ne vole day-one DLC, kada igrač osjeti da mu se prodaje nešto što je trebalo biti dio osnovne igre, ali zato puno lakše prihvaća soundtrack ili čisto kozmetički model koji će poslužiti kao ona teglica za napojnice.
Nagrada za trud
Prema podacima koje je pokazao, jedan developer je sa supporter packom ostvario attach rate od 2,59 posto i na tome zaradio više od 11 tisuća dolara, praktički na jednoj zlatnoj teksturi. Drugi je, pak, na digitalnom soundtracku zaradio više od 60 tisuća dolara uz sličan postotak kupaca. Nisu to ogromne konverzije, ali kad se uzme u obzir koliko je malo dodatnog posla potrebno za takav DLC, računica vrlo brzo počinje imati smisla.
Drugim riječima, ako Steam igraču ponudite bezazlen, jasan i potpuno opcionalan način da podrže igru koju vole, vrlo rado će posegnuti za novčanikom.