
Kako su i najavili, developeri iz Betagames studija sredinom prošlog tjedna izdali su 171, igru koja se ne srami inspiracijom koju vuče iz GTA igara.
U debeloj alpha verziji, nakon nekoliko godina rada omanjeg razvojnog tima, izdan je naslov koji se igra identično kao GTA, ali bez priče i misija. 171 je u ovoj fazi jedno veliko igralište. U fiktivnim brazilskim favelama možete se priključiti bandi, sudjelovati u uličnim ratovima te podjeli teritorija, provocirati policiju, pljačkati, ali i raditi manje poželjne poslove poput dostave hrane ili taksiranja.
Očekivali smo veliku prevaru, ili u najmanju ruku neigrivi krš, ali po prvim reakcijama igrača, 171 je prilično igriv. I zabavan. Nakon blizu 1000 Steam recenzija, Betagamesova igra uživa Mostly Positive status. Odnosno, blizu 80% igrača igru 171 ocjenjuje pozitivno. Što je, primjerice, dijametralno suprotno od Warzonea 2 kojeg pozitivno ocjenjuje tek svaki treći igrač. Pritom je 171 zauzeo i visoku poziciju na Steamovoj Top Sellers listi.
Dilanje droge, dostava pizze, odnosi s bandama, ekonomija, kupovina automobila i sve ostalo obećano u ovoj alpha izvedbi jednostavno funkcionira, pišu. Fiziku vožnje uspoređuju s onom u GTA 4, slično je i napucavanje kojeg, slaže se većina, potrebno još ljubavi, a doraditi treba i većinu ostalih gameplay sistema.
Bugovito i zabavno
Bugova ima gomile, auti se ispaljuju u zrak, prolazi se kroz objekte, stuttering je sveprisutan… Ali 171 je zabavan, a po cijeni od 25 eura i popularnošću koja ne iznenađuje, developeri će možda uspjeti ispuniti sve ono što su obećali. Malo tko je vjerovao entuzijastičnim developerima, ali izdali su “nešto” što danas uspoređujemo s GTA, nisu prevarili brojne fanove, prvenstveno iz Latinske Amerike, te nekako vjerujemo u konačan happy ishod.
ffa anketa
Može li igra 171 postati dostojan konkurent GTA?
- Ne 64%
- Da 36%
Jer svi igrači se slažu, kakav god da jest, 171 je zabavan, pa ako vas privlači glupiranje gradom bez nekog smislenog konačnog cilja, mogli biste mu pružiti priliku. Sada slijedi peglanje bugova i tehničkih problema, a potom, s influksom financijskih sredstava od prodaje early access izvedbe, planira se dodatno širenje tima, implementacija novog sadržaja, kampanja s pričom…