Već jedanaestu godinu za redom, videoigre se prodaju bolje od filmova i glazbe

Britanska trgovačka organizacija ERA prati digitalnu distribuciju medijskog sadržaja te usko surađuje s dobavljačima, prodavačima i vladinim tijelima. ERA javlja kako je u toj zemlji u 2021. zabilježena rekordna potrošnja na zabavan sadržaj, od čega najveći dio otpada na videoigre.

Čak 44% ukupne potrošnje građana otpada na videoigre, što je rast od 2,3% u odnosu na 2020. na ukupno 4,65 milijarde funti. Istovremeno, prodaja fizičkih izdanja bilježi daljnji pad, pa je ona u 2021. iznosila tek 10% od ukupne prodaje. Međutim, ako gledamo samo konzolaško tržište, omjer je 40 naprama 60% u korist digitalije. Dakle, 6 od 10 prodanih igara su digitalne.

ERA prati prodaju apsolutno svega, od digitalnih i fizičkih igara pa do gaming pretplata i mobilnih igrica. Isto vrijedi i za filmove te glazbu, kojima se pridodaju potrošnja na pretplatničke servise poput Spotifyja i Netflixa te kino karte i ulaznice za koncerte.

FIFA je najprodavanija videoigra u prethodnoj godini, slijede ju Call of Duty i GTA 5.

Zabavan sadržaj u 2021. generirao je potrošnju od 9,7 milijardi funti, 4,6% više u odnosu na prethodnu godinu. “Unatoč pandemiji, političkoj neizvjesnosti i recesiji, zabava nastavlja rasti”, zaključuje predsjednik ERA-e Ben Drury.

Rezultati su to iz Velike Britanije, međutim, trendovi ukazuju na isto i na globalnoj razini. Videoigre su ovladale zabavnom industrijom, na što ukazuje i istraživanje Klastera hrvatskih proizvođača videoigara uz zaključak da se domaća gaming industrija po prihodima jako približila filmskoj te postaje bitan segment hrvatskog gospodarstva, a vjerujemo ni da se navike potrošača ne razlikuju bitno od onih u Velikoj Britaniji.