Sonyju se treba priznati – stvarno su drugačiji od drugih.
Michael Denny, jedan od “senior predsjednika” Sonyjeve Entertainment divizije pod koju spada i PlayStation, a koji je zadužen za poslovanja u Europi dao je prilično zanimljiv intervju za VG247.
Prilično očekivano, na samom početku intervjua Michael je upitan o mikrotransakcijama u Sonyjevim ekskluzivama. Dobro nam je poznato, Sonyjeve igre gotovo da nemaju mikrotransakcija. Uncharted 4 i Driveclub su jedine igre na ovoj generaciji gdje ste mogli kupiti iste, dok ni u njima nisu igrale preveliku ulogu. Za razliku od konkuretskih im Microsoftovih ekskluziva, koje bi, kao i one PlayStationove, trebale primarno popularizirati platformu na kojoj izlaze.
Čini se da je i tu ključ uspjeha Sonyjevih ekskluziva, jer kako je Michael Denny izjavio u intervjuu, on i kolege mu koje logistički upravljaju između Sonyjevih studija primarno potiču kreativnu slobodu kod developera.
Studio sam donosi odluku kakvu igru želi raditi
Prema riječima Dennyja, developeri sami donose odluke koje igre i nastavke žele raditi. Sony ne sudjeluje u tom procesu, odnosno ne uvjetuje ništa. Što nam i nije teško za povjerovati, jer kako inače objasniti Horizon Zero Dawn, Dreams, Ghost of Tsushima, pa i Detroit?
Guerilla nakon iznimno popularnog Killzone serijala riskirala je glavu s Horizonom (i masivno pogodila). Sucker Punch nakon herojskog Infamousa se bacio na razvoj samurajske igre Ghost of Tsushima, što bismo rekli da je čak i veći rizik od Guerillinog. Media Molecule radi na totalno čudnom Dreamsu već najmanje 5 godina, i to nakon Little Big Planeta kojeg bi mnogi izdavači “silovali”. Ali ne i Sony.
To su sve igre i developeri kojima se usred najveće popularnosti neke PlayStation konzole ikada tolerira razvoj u trajanju i do 5 godina, dok je sami tip igara u najmanju ruku rizičan. Netko bi drugi štancao ekskluzive, ali vidi tu Sony svoju računicu, jer upravo je takva politika prometnula PlayStation u najpopularniju konzolu današnjice.